Aucy's Pokemon
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金銀─ [遇見率(ジョウト)(カントー)]

日文 英文

FL磨粉末

果實1 每人得到粉末量
果實2 0
果實3
果實4
果實5
連打% %
磨粉末不需要技巧,只要使用高編號果實(可重複)及連打夠快便可以了。

RSE做糖果

果實1
果實2
果實3
果實4 Lv
最高速度. rpm

基本做糖果知識:1. 2~4人中,不能有重複果實,否則會做出黑色糖果(最差的糖果)
2. 轉速越快,lv越高
3. 各項味道的Lv越高,相對的選美度加得越多
4. 一般而言,比例上加得一項選美度多而滑度低的糖果是好糖果
(因為糖果滑度=對精靈增加的飽度,當精靈飽度255便不能再吃糖果)

RSE種果實

基本種果實知識: 1. 栽種果實有五個階段(包括剛播種及收成),
每個階段時間=下表的收成時間/4
2. 每個階段都要澆一次水,果實便會較多
3. 同一個階段澆多於一次水也只等於澆了一次水,因此不用狂灌,
例如No. 01果實,只要每 3 小時澆一次水便可以了
4. 成熟後,再經過一次「收成時間」(例如No. 01果實,經過 12 小時),
會變回第二階段,而且澆水次數歸零
再者,第五階段返回第二階段最多只可重複 9 次,第 10 次果實將會消失
即是,由播種起,經過「收成時間 * 67 / 4」小時後,果實便會消失

No日文名稱英文名稱長度からい(辛)しぶい(澀)あまい(甘)にがい(苦)すっぱい(酸)なめらかさ(滑度)收成(粒)時間(Hr)

詳細公式:

糖果Lv:
x = 0
A = (1+2+3+4)-(1+2+3+4)
B = (1+2+3+4)-(1+2+3+4)
C = (1+2+3+4)-(1+2+3+4)
D = (1+2+3+4)-(1+2+3+4)
E = (1+2+3+4)-(1+2+3+4)
A ~ E, 如果是負數, x 要 -1 (即最多-4), 而該項(A ~ E)變為 0.
if(A >= x) A = A - x
if(B >= x) B = B - x
if(C >= x) C = C - x
if(D >= x) D = D - x
if(E >= x) E = E - x
A = Round( Floor( A * ( ( rpm * 100 / 333 ) + 100 ) / 10 ) / 10 )
B = Round( Floor( B * ( ( rpm * 100 / 333 ) + 100 ) / 10 ) / 10 )
C = Round( Floor( C * ( ( rpm * 100 / 333 ) + 100 ) / 10 ) / 10 )
D = Round( Floor( D * ( ( rpm * 100 / 333 ) + 100 ) / 10 ) / 10 )
E = Round( Floor( E * ( ( rpm * 100 / 333 ) + 100 ) / 10 ) / 10 )

最後的 A ~ E 就是所加的各項數值, 最高的一項就是看到的糖果 lv.

註:
Round - 四捨五入
Floor - 不要小數
rpm - 最高轉速

糖果顏色:
味道數目顏色
1
粉紅
2
深藍
天藍
黃綠
1~2Lv 51或以上
3
4~5
如果有重複果實,不用這些公式,必定是黑色lv 2糖果(廢糖)。 果實收成: M:最大果實數目 m:最小果實數目 R: 0~(M-m) 的隨機數 W:澆水有效數值(0 ~ 4,每階段澆水一次 + 1) W = 0, 果實數目 = m W = 1~4, 果實數目 = Round( ((M-m) * (W-1) + R) / 4) + m 註: Round - 四捨五入




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