一般特性問題 |
共有多少種特性? |
76 |
每隻精靈有多少特性? |
每隻精靈只有1種特性 (某些精靈種族會有2種特性,精靈只有隨機1種) |
有2種特性的精靈種族, 精靈可以由1種改變為另1種嗎? |
不可以 精靈的特性是固定,只有捕捉/孵化另一個精靈來得到另1種特性 |
有2種特性的精靈種族, 每種特性的機會是多少? |
各有50% 由性格值的單雙決定(詳看性格值說明) |
卡比獸父母特性都是厚脂肪, 可以生出特性是防毒的卡比獸嗎? (有2種特性精靈種族的精靈, 可以生出與自己不同的特性嗎?) |
蛋的特性跟父母沒有關係,參照上題,各有50% |
近身攻擊及狀態特性問題 |
雷系招式でんじは(Thunder Wave) 對ちくでん(Volt Absorb)特性有效嗎? |
有效,可以麻痺有ちくでん(Volt Absorb)特性的精靈 |
受到毒系、鋼系、めんえき(Immunity)特性 精靈的近身攻擊, 特性どくのトゲ(Poison Point)會發動嗎? |
不會發動(不會中毒) |
受到火系、みずのベール(Water Veil)特性 精靈的近身攻擊, 特性ほのおのからだ(Flame Body)會發動嗎? |
不會發動(不會燒傷) |
受到地面系精靈的近身攻擊, 特性せいでんき(Static)會發動嗎? |
會發動(有30%機會麻痺) 受到じゅうなん(Limber)特性精靈的近身攻擊才不會發動 |
受到部份精靈的近身攻擊, 特性ほうし(Effect Spore)會不發動嗎? |
只有對已有狀態的攻擊者不會發動 じゅうなん(Limber)特性精靈只會中毒或睡眠 毒系、鋼系和めんえき(Immunity)特性精靈只會麻痺或睡眠 ふみん(Insomnia)或やるき(Vital Spirit)特性精靈只會麻痺或中毒 |
一回合攻擊多次的近身招式,攻擊 受近身招式攻擊而令攻擊者得到狀態的特性, 會怎樣? |
不同於追加效果和道具效果(只在攻擊後發動), 每次攻擊都有機會會發動 |
受到近身攻擊而令攻擊者得到狀態的特性, 招式しんぴのまもり(Safeguard)可以預防嗎? |
不可以(會出現狀態) |
使用近身招式攻擊對像而令自己得到狀態, 特性シンクロ(Synchronize)會發動嗎? |
不會發動(不會傳染給對像) |
特性シンクロ(Synchronize)可以傳染給 原本不會出現該狀態的攻擊者嗎? |
不能 麻痺不會傳染給じゅうなん(Limber)特性攻擊者 中毒不會傳染給毒系、鋼系和めんえき(Immunity)特性攻擊者 睡眠不會傳染給ふみん(Insomnia)或やるき(Vital Spirit)特性攻擊者 |
受到地面系精靈的 雷系招式でんじは(Thunder Wave), 特性シンクロ(Synchronize)可以傳染給 該攻擊者嗎? |
可以 麻痺會傳染給地面系攻擊者 |
ふみん(Insomnia)或やるき(Vital Spirit)特性 使用招式ねむる(Rest)會如何? |
會失敗(不能睡眠回復HP) 有此特性但能夠學會招式ねむる(Rest)的原因是特性可以交換 |
懶惰特性問題 |
なまけ(Truant)特性精靈不攻擊, 下回合可以攻擊嗎? |
向なまけ(Truant)特性精靈發出任何指令後, (使用招式、使用道具和逃走(失敗時),交換精靈因已出場不計) 不論成功或失誤,次回合必定要懶惰(不會使用招式) 懶惰的回合可以使用招式以外的指令(使用道具、交換精靈、逃走) |
なまけ(Truant)特性精靈使用 はかいこうせん(Hyper Beam)、 ブラストバーン(Blast Burn)、 ハイドロカノン(Hydro Cannon)、 ハードプラント(Frenzy Plant), (攻擊後休息一回合的招式) 第三回合可以攻擊嗎? |
可以 跟一般精靈使用那些招式沒有分別 |
なまけ(Truant)特性精靈使用 そらをとぶ(Fly)、 あなをほる(Dig)、 ダイビング(Dive)等 (一回合準備,次回合攻擊招式) 可以正常攻擊嗎? |
不會攻擊 (次回合不會攻擊,準備一回合,次回合休息...) |
なまけ(Truant)特性精靈使用 げきりん(Outrage)、 はなびらのまい(Petal Dance)、 ころがる(Rollout)等 (連續數回合自動攻擊) 可以正常連續攻擊嗎? |
不會連續 (第一回合攻擊,次回合休息) |
個別特性問題 |
招式くろいきり(Haze)可以下降 クリアボディ(Clear Body)、 しろいけむり(White Smoke)、 かいりきバサミ(Hyper Cutter) 特性所提升的能力嗎? |
可以 招式くろいきり(Haze)是將全場的精靈能力等級回歸到0,因此不算在內 |
特性いかく(Intimidate)可以下降 クリアボディ(Clear Body)、 しろいけむり(White Smoke)、 かいりきバサミ(Hyper Cutter) 特性的攻擊力嗎? |
不可以(不會被下降) |
甚麼是「攻擊時不受反作用力影響」? いしあたま(Rock Head)特性 |
即是攻擊對像後會減去自己傷害的1/X的招式,如すてみタックル(Double-Edge) 擁有いしあたま(Rock Head)特性的精靈在攻擊後不需減去自己HP (招式わるあがき(Struggle)不計在內)攻擊對像後會令自己瀕死的招式不計在內,如だいばくはつ(Explosion) 另外,不要混淆反作用力和副作用, 如はかいこうせん(Hyper Beam)仍需休息一回合 |
あめふらし(Drizzle)、ひでり(Drought)、 或すなおこし(Sand Stream)特性, 有兩者或以上同時出場,天氣會是如何? |
[同時出場]有三種情況:- 開始對戰第一回合前;
- 超過一個精靈昏迷,強制替換
- 超過一個精靈由訓練員指令自由替換
1., 2.屬於真正同時出場, 天氣會被速度較慢出場者的特性改變,速度相同則隨機3.不算是同時出場, 以訓練員替換次序排列,天氣會被最後出場的特性改變 |
りんぷん(Shield Dust)、 てんのめぐみ(Serene Grace)特性中, 「追加效果」是甚麼? |
招式傷害對像後, 〔還會令對像(有機會)得到狀態或改變能力等級〕 〔〕內的便是追加效果 |
もらいび(Flash Fire)特性中火系招式*1.5, 如何發動?維持多久? |
在受到火系招式攻擊後,即時發動 維持直至替換 |
野生戰中,にげあし(Run Away)特性 Vs かげふみ(Shadow Tag)、 ありじごく(Arena Trap)、 或じりょく(Magnet Pull)特性, 會怎樣? |
にげあし(Run Away)勝 ^^" 一定能逃走 |
トレース(Trace)特性可以複製 ふしぎなまもり(Wonder Guard) 跟てんきや(Forecast)特性嗎?會怎樣? |
トレース(Trace)特性可以複製任何特性 てんきや(Forecast)特性只會隨天氣而改變屬性, 改變樣子是由天氣招式發動(詳看招式註解), 只有ポワルン會改變樣子 |
雙方都是トレース(Trace)特性會怎樣? |
沒事發生 |
由特性トレース(Trace)或招式而改變的特性, 換出精靈後會如何? |
取消改變的特性(回復原本的特性) |
那些招式是聲音招式? 對ぼうおん(Soundproof)特性無效 |
くさぶえ(Grasswhistle) |
いびき(Snore) |
いやしのすず(Heal Bell) |
いやなおと(Screech) |
うたう(Sing) |
さわぐ(Uproar) |
ちょうおんぱ(Supersonic) |
なきごえ(Growl) |
ハイパーボイス(Hyper Voice) |
ほえる(Roar) |
ほろびのうた(Perish Song) |
きんぞくおん(Metal Sound) |
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特性ものひろい(Pickup)可以得到甚麼道具? 怎樣得到? |
詳看拾荒 |